Muchachos, Impeesa les ha dejado el siguiente mensaje, para que lo lean con atención, y comiencen de inmediato su aventura:
?Vuestro recorrido comienza aquí, para terminar muy lejos. Dícese que los grandes hombres han de desafiar la memoria del ser humano. Que los grandes hombres han de vivir mientras al menos una persona los recuerde, transformando la muerte en vida, cada vez que se recuerda a quienes ya no viven entre nosotros. Hoy, recreareis la vida de un gran hombre, que se resiste a morir, pues vivirá mientras su obra perdure, y su obra perdurará mientras existan personas decididas a dejar el mundo en mejores condiciones de como lo encontraron.
Para iniciar vuestra aventura, diríjanse al centro histórico de vuestra ciudad a las nueve horas menos un cuarto de la mañana. Encontrad allí a quien haya sido el fundador de vuestra capital, y seguid su camino, caminad el recorrido que él habría hecho, tal cual fuese un hombre vivo sobre su bestia. Una vez que no podáis seguir avanzando la senda del fundador en aquella plaza, mirad hacia el cielo, y seguid las indicaciones que el ángel centrado ha de haceros. No os desviéis de la indicación celestial, y avanzad por el camino de la paz hasta la estructura que desde el cielo os indique el fin de pista. Si seguís las indicaciones más allá del lugar donde habita la demencia, de seguro habrán llegado al lugar donde comienza vuestra aventura?
Recuerden algunas indicaciones:
- El mensaje indica la hora en que comienza el juego, sin embargo la primera base comenzará a atenderlos a las 9:30 de la mañana
- El juego consta de 5 bases
- El juego termina cerca de las 5:30 de la tarde
- Las tres primeras bases tiene como Fono-Juego el número celular 8 3006417, las bases 4 y 5 tiene como Fono-Juego el número celular 9 1003729
- Al Fono-Juego deben responderle acertadamente el santo y seña, si no, no serán atendidos. Además, por cada llamada se descontará una suma de puntaje
- Si se encuentran perdidos en los lugares del Juego de Ciudad, no duden en llamar al Fono-Juego, es mejor perder un poco de puntaje antes que perderse toda una base o la diversión del juego
- Tienen hasta 2 de la mañana (máximo) para trabajar y estudiar en la Reunión de Patrulla
- Recuerden llevar un cocaví consistente para alimentarse entre las 1:30 y 2:30 de la tarde. Eviten comerse todo o tomarse todos los bebestibles durante el juego mismo, haganlo en el tiempo establecido
No sería malo que llevasen los siguientes materiales consigo para el uego, pueden serles de utilidad:
- Lápices pasta
- Lápices de colores
- Cartulinas
- Hojas de papel blancas
- Carpetas
- Portadas de Patrulla
- Témperas
- Corchetera
- Clips
- Plumones
- Un disfraz de un militar de fines del siglo XIX
- 2 banderas para emitir mensajes en clave semáfora
- Greda
- Pitilla
- Algún instrumento musical
Aquí tienen algunos links que les pueden ser de utilidad
Bueno muchachos, sólo nos queda desearles lo mejor, para que el día de mañana aprovechen al máximo el Juego de Ciudad y se diviertan muchísimo. Si no han cenado, haganlo ahora, y duerman bien. Buena Caza.
Staff de Jefes de la Tropa Kilahuancü
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